行星運動

克卜勒Kepler 藉由長期的整理 第谷-布拉 數十年觀測火星的記錄,
    於1609年發表了 行星第一二定律,於1619年又發表了行星第三定律.
於是形成所謂 克卜勒三大行星定律 如下:

本 Java 動畫讓你 體會 行星運動的物理行為。

檢視, 改變初始條件時 

中央紅心代表虛擬太陽
    藍色箭頭起點代表虛擬行星的初始位置, 箭頭長度正比於行星初始速度.

你可以用滑鼠按在藍色箭頭附近後, 拖動滑鼠以改變箭頭位置及大小.
    改變時 可選擇 1. 固定動能 2. 固定角動量 3. 任意改變
    改變不同初始條件並觀察軌道的異同性, 歸納出結論。
        比較 固定 動能 (初速度)但 角動量不同時,軌道的異同性。
        比較 固定 角動量 但 動能 (初速度)不同時,軌道的差別性。
        (自行歸納出 軌道形狀, 軌道大小 與 動能, 角動量之間的關係

放開滑鼠後, 虛擬行星將開始運動(觀察如何預測行星運動範圍?)

基本練習:如何調整參數,得到 圓形軌道。
    如果你調不出來,那就太遜了!表示體會還不夠!加油些!
    如果你不想調,那也就算了!

你可以選擇分別觀察 克卜勒 三個定律的情形,也可以由能量觀點看整個運動。
    第一定律:由行星至兩焦點的距離(分別顯示於左上角)的和 為 定值。
                也就是其軌跡唯一橢圓。
    第二定律:單位時間內行星與 太陽 連線 掃過的面積 相同。
    第三定律:請移動藍色箭頭以改變其初始條件。左下腳繪出 T2--R3 的圖形。

重置 清除畫面。按一下滑鼠左鍵會暫停動畫,再按一次則繼續。

上面左方格內,


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師大物理系 黃福坤
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